Description
Уникальные отсканированные фрагменты заброшенной архитектуры, оптимизированные для интеграции в ваш проект.
Каждый статический меш сделан из простого материала с 2 текстурами pbr в разрешении 8k.
Все статические сетки имеют пользовательские коллизии и LOD из 4 частей. SM_Wall имеет 3 уровня детализации.
Пакет предназначен для использования с полностью динамическим освещением. Автоматически генерируемые карты освещения оставляют желать лучшего и имеют небольшие артефакты при запекании статического освещения.
Активы тестировались в версии движка 4.26.1, но думаю, что проблем с интеграцией в другие версии быть не должно.
Текстура плитки на земле взята из контента Unreal Engine для демонстрационных целей.
Вы можете посмотреть короткое демонстрационное видео в версии 4.26.1 по ссылке ниже.
Поддержка, а также любые вопросы по продукту – zhuchenkosergei@mail.ru
Technical Details
Количество уникальных мешей: 14
Столкновение: Да, по индивидуальному заказу
Количество полигонов:
SM_Railings: LOD0 – 269 332 трис, LOD1 – 142 778, LOD2 – 75 805, LOD3 – 36 157
SM_Stairs: LOD0 – 45 926 трис, LOD1 – 22 700, LOD2 – 10 539, LOD3 – 5 763
SM_Wall: LOD0 – 55 540 трис, LOD1 – 15 260, LOD2 – 7 577
SM_Door: LOD0 – 18 928 трис, LOD1 – 9 689, LOD2 – 4 565, LOD3 – 2 409
SM_Window_left: LOD0 — 24 220 трис, LOD1 — 12 295, LOD2 — 6 287, LOD3 — 2 711
SM_Window_right: LOD0 — 23 272 тр, LOD1 — 12 305, LOD2 — 5 718, LOD3 — 3 417
SM_Column_1: LOD0 – 18 190 трис, LOD1 – 8 965, LOD2 – 4 870, LOD3 – 2 392
SM_Column_2: LOD0 – 94 022 трис, LOD1 – 41 654, LOD2 – 23 285, LOD3 – 9 841
SM_Column_brick: LOD0 – 75 178 трис, LOD1 – 34 036, LOD2 – 16 130, LOD3 – 7 677
SM_Column_small: LOD0 – 8 484 трис, LOD1 – 4 334, LOD2 – 2 254, LOD3 – 1 183
SM_Door_only: LOD0 – 35 437 трис, LOD1 – 17 892, LOD2 – 6 204, LOD3 – 2 134
SM_Lion: LOD0 – 148 769 трис, LOD1 – 72 749, LOD2 – 38 091, LOD3 – 17 000
SM_Railings_with_balusters: LOD0 – 93 671 трис, LOD1 – 44 158, LOD2 – 20 101, LOD3 – 10 225
SM_Vase: LOD0 – 63 652 трис, LOD1 – 30 396, LOD2 – 14 058, LOD3 – 5 460
LOD: Да, пользовательские
Количество материалов: 1
Количество экземпляров материала: 14
Количество текстур: 28
14×2: (BaseColor + Roughness, Normal + Specular + AO)
Разрешение текстур: 8192 x 8192
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Мак: Да
Документация: Нет
Supported Engine Versions
4.26 – 4.27, 5.0 – 5.3